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怪物猎人崛起曙光弓箭带什么技能|怪物猎人崛起曙光弓箭技能推荐

来源:网络 | 更新时间:2023-02-07

怪物猎人崛起曙光弓箭带什么技能玩家们知道吗?怪物猎人崛起曙光游戏里有着超级多的道具在等着玩家们前来体验和探索,其中玩家们还可以不断的去升级自己的游戏技能来让自己强大起来,其中弓箭带什么技能就让很多的玩家们非常的苦恼,那么接下来就让本站来为玩家们来仔细的介绍一下怪物猎人崛起曙光弓箭技能推荐吧。

怪物猎人崛起曙光弓箭技能推荐

崛起中实用的技能到破晓基本没变,这边快速列一下

必须级:

1.体术

因为弹跳竹籤的缘故,这东西只需要出到2点就够了

但因为M位的装备体术送很多,出到3点也有优势,下面会再解释

2.耐回

出到3点没压力,必须级技能

3.弹种强化

没有任何疑虑的必须出到满的技能

4.弱点特效

老朋友了,有弱点、打得到弱点、会心没有满出来就应该要出现的技能

5.解放弓的蓄力等级

开蓄四,不解释。(?)

重点是强弓珠的出现,弓箭配装终于不用再绑着那个羽饰了(撒花)

6.装填速度

快速切瓶,一级孔没有什么比这个还要实用的了

次级:

1.O属性攻击强化

填补一级孔的技能,不太一样的是多了二级孔跟叁级孔的技能

在极端弱属或者会心不足的情况下,叁级孔使用属性珠补到5点的效益有时会比超会好

2.超会心

常用增伤技,稍微留意一下在破晓中当一支箭打出的伤害

物理的比重有多少、会心率多少、值不值得出

3.攻击

万用增伤技,没什么好说的...?要出最好以4点为前提

它加的百分比让它即使到了M位依然有不错的效果

4.看破

万用增伤技,这也没什么好说的

5.迴避距离

看自己的习惯,一般来说不太会刻意去配

其余挑战者无伤等等的就自己有用再选,但基本上用不太到

因为有许多好用的新技能出现了

1.伏魔响命

珍爱生命远离响命(?)

强烈建议跟团不要带这个wwwww(路边的野猪悄悄的看着你)

持续扣血(一秒1点,最终保留1点不会耗尽),维持同一本速换之书的情况下

扣50点提升效果,再扣50点再次提升效果

(周围会有1~3隻噬生虫,对应效果加成)

效果如下(噬生虫1/2/3隻,前者红书后者蓝书):

Lv1:属性提升5/8/12,攻击力提升15/20/25

Lv2:属性提升7/12/15,攻击力提升20/25/30

Lv3:属性提升10//15/20,攻击力提升25/30/35

另外还有附带状态异常累积值跟昏厥威力提升的效果

使用高速更换时依照(周围噬生虫数量-1)X50点回復血量

(两隻回50点,叁隻回100点)

要注意只要一使用高速更换,效果跟效果累计经过的时间都会重置

(举例:红书30秒做更换,既不会回血,距离蓝书效果提升也还是要再经过50秒)

还有,如果没有血可以扣了,效果就没办法提升

(举例:扣到99点血但血量已经见底了,那只要没有补血不论经过多久,周围都只会有2隻噬生虫)

好了讲了一大堆,这技能TA超强但失事率超级高

出装上我建议出1点就好,有许多别的技能要出,1点的CP值是最高的

对于弓箭本身就不太没什么能交换技要频繁的高速更换

从头到尾维持同一本书提升能力值的效果很好

一般来说蓝书15点攻击效果会比红书好

极端弱属(30甚至更高)或者容易打到烂肉(火贯打霞龙)才考虑红书

蓝书算是很契合刚射绝

持续扣血的效果如果有怨恨护石也可以做搭配

2.连击

攻击命中1次增加攻击力跟属性值,命中5次进一步增加

效果如下(命中1次/5次):

Lv1:攻击力增加5/8,属性值增加5/6

Lv2:攻击力增加5/9,属性值增加5/8

Lv3:攻击力增加5/10,属性值增加5/10

很明显的只需要出1点的技能,Lv2 Lv3的增幅微乎其微

由于只要出1点就能提供8点攻击跟6点属性

对于弓箭这种一发两发就能最大化效果的武器来说非常实用

3.狂龙症[蚀]

效果如下(Lv1/2/3)

战斗状态下自动感染狂龙症(基本上可以说是一开打就感染)

改变狂龙症的效果,感染时体力逐渐减少(每秒1点,最终保留1点不会耗尽)

攻击力增加10/15/20,属性值增加5/7/10

持续攻击可以克服狂龙病毒,克服后会心率提升20/25/25%(60/60/90秒)

且红血部分全部回復

会心率提升效果结束前不会再次感染(若结束依然处于战斗,将再次感染)

不论克服前后都是强大的技能效果

1点CP值就很高了,加上技能不好出,一般情况下只会出到Lv1

克服前的攻击力跟属性提升可以视为普通的能力值提升

与克服后的转祸为福相对应

外加长时间的高额会心率,效果覆盖时间算长

非常强力的技能

4.转祸为福

解除异常状态后提升攻击力12/15/18,属性值2/3/4(30秒)

搭配第叁点的狂龙症[蚀]使用,算是锦上添花的存在

正常来说是装备送的技能

另外还有提升状态异常累积值跟回避性能,但回避性能的部分是註解写的

…我滚了几次感觉跟无回滚感觉没有差太多

所以不清楚回避性能那句的实际效果

5.业铠[修罗]

使用红书时,降低50/75/100点防御力,提升15/25/35点攻击力

使用蓝书时,降低10/25/50点全耐性,提升1.05/1.1/1.2倍属性值

还是一样,很明显的1点CP值最高,然后以提升幅度来看

红书的攻击力很出色,但蓝书的属性值就略嫌无用

而代价降低的防御力跟全耐性,Lv1的情况还在可以接受的範围

不过换句话说反正都会被秒好像也...没差(?)

一般来说装这技能会用红书居多,这点跟蓝书较有优势的伏魔响命有些衝突

但比起伏魔响命的扣血,这技能安全性还是高了些,提昇的攻击力也很不错

6.刃鳞研磨

这技能是无强击瓶的弓的救星

拔刀状态下以回避的无敌时间避开攻击

提昇接击瓶的效果(射击的物理补正由塬先的1.2变为1.3,对比强击瓶1.35)

躲避箭击的GP也可以触发,高速更换的衝锋也可以触发

当然,无回滚也可以触发,Lv1/2/3发动机率分别为50/75/100%

效果时间30秒,只要还有再次触发就会重新再算30秒

所以Lv1就够用了,频繁GP要全场维持并不困难

7.弹道强化

老技能,但因为交换技箭强化的出现,在某些时候它也成了弓箭可以配的技能

技能作用是延长会心距离,对弓箭的实际效果会在交换技那边提到

以上大概就是破晓中对于弓箭来说有价值的几个技能

当然,只要你想,你可以在任何时候配任何你需要的技能

这些不是全部,所以参考参考就好

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