时空猎人3猎人之间怎么克制|时空猎人3猎人之间的克制关系详解
时空猎人3猎人之间怎么克制?根据职业的话可以分为强袭、超能、幻影三大类,每一类的属性和特性都是不一样的,玩家们需要了解到再进行后续的游玩,系统的了解了克制关系之后能让我们更合理的分类猎人,但是最重要的还是要根据不用场景进行配阵,下面小雅就给各位玩家分享一下时空猎人3猎人之间的克制关系详解。
时空猎人3猎人之间的克制关系详解
一、猎人的分类
1、根据职业分类(针对PVE)目前已知的猎人职业分类分为超能、幻影以及强袭三种,以下为目前各职业已有猎人的罗列,后续是否会推出新猎人我们也可以拭目以待。职业分类对应融核体的克制,如何克制后续我们会详细说明。
2、根据输出属性分类就目前已经推出的猎人来说,物理输出的居多,火属性,冰属性以及其他额外属性的输出较少,不过后续可能会推出更多其他属性的输出。另外,额外的元素属性能给猎人的技能带来额外的伤害和效果,这点不仅适用于PVE,在PVP中也同样适用。
3、猎人属性与特性详细介绍(1)强袭类强袭类的猎人以物理输出为主,主打普攻强化造成的物理伤害。 强袭——物理:狼人·尤尔尤尔的攻击会对目标造成叠加型的流血伤害,拥有非常强力的持续输出能力,是强袭职业中最强的输出之一。
强袭——物理:审判·莱特在副本中拥有较长时间的持续聚怪能力,是目前强袭职业中非常强力的副本辅助,而且由于其在使用技能后自身普攻也会得到强化,因此输出能力也不差。
强袭——物理:女王·黛芙妮群攻型的强袭中距离输出猎人,能有效利用武器为自己和怪之间拉开身位,在副本中她的群攻能力能发挥奇效,是前期强袭职业的强力输出。
强袭——物理:猫女·伊西丝强袭职业中较为强力的辅助类职业,作为一名常驻后台的强袭猎人,伊西丝能够为队友提供高额的攻击辅助加成,如果遇到强力红色融核体敌人较多时,可以考虑后台携带的队友之一。
超能类超能类的猎人以元素属性输出或者辅助治疗类的为主,远程居多,元素输出强力。 超能——火属性:枪械师·弗格斯目前超能职业中最强力的输出,伤害范围大,技能伤害高,在绿色融核体多的副本中,枪械师真的是T0级别,高效速推本大师。
超能——物理:圣女·泽萝超能职业中,纯辅助治疗类的猎人,是挑战很多难度本中所必须要携带的。团本圣女直接用技能奶队友,如果是单人本,也是要看准时机释放圣女的援助技能出来帮出战猎人进行回血的。圣女的存在能够极大提高出战猎人的续航能力,而且回血无关融核体属性或者是猎人属性,比较万金油的后台搭配选择。
超能——火属性:异能·佩儿超能职业中的另一名元素输出,异能·佩儿,技能附带火属性伤害能对目标产生“灼烧”效果,在PVE攻击目标时能造成额外的伤害。持续性伤害“灼烧”会随着异能的猎人品质等级提升而提升。
幻影类幻影类的猎人有些偏向于刺客或者战士,位移强劲主打近战爆发输出。 幻影——冰属性:龙灵·陈灵龙灵是目前幻影职业中最强的输出,利用被动积攒龙魂,能让其累计非常高的能量并消耗龙魂打出攻击。能量越多打出来的伤害就越高,除此之外,龙灵如果是援助在后台,那么当她装备橙色武器的时候,还可以给队伍中出战的猎人提供额外的火元素增伤。在目前游戏中已经推出的猎人中,火属性输出还是占比比较多的,所以龙灵后续搭配阵容时实用效果也会很好。
幻影——物理:狼刃·萨卡可治疗也可输出的的幻影类猎人,有着幻影职业特有的强力机动能力以及爆发力,同时自身拥有一定的回血治疗效果,不过由于不是纯治疗,所以在实战中并不会总是触发,不过也足以延续全队的团队续航能力。
幻影——物理:影舞·莎缇娅莎缇娅是目前已有的幻影类猎人中,机动性最强的,她的技能能让她在战斗中不断位移,不过在PVE中,莎缇娅更多的一个定位是辅助,输出没有那么强力,但是技能可以聚怪,算是非常不错的后台辅助。
幻影——物理:斩魂·哈斯特斩魂属于高攻速的全面输出,强化自身普攻,将目标击飞到空中进行连续的斩击鞭打,出手快输出平稳,虽然位移没有那么强力,但是普攻增伤效果非常好,是游戏前期非常强力的幻影职业副本输出。
二、猎人职业克制其实大家在打PVP的时候会发现,如果是猎人与猎人之间的对决,其实职业和职业之间本身是没有明确的克制的,无非就是某一种职业中的大部分猎人的打法输出方式,正好克制了另一个职业中的一部分猎人。猎人职业对于融核体的克制主要是表现在PVE中。 1、猎人职业颜色克制同颜色怪融核体和其他游戏水克火,火克木这种蓝色克红色,红色克绿色的这种克制不同,《时空猎人3》中的,猎人职业对于怪物融核体的克制就是按同色的来。
三、针对不同PVE场景配阵思路目前游戏中的PVE内容还是比较多的,这里有针对性得为大家介绍一些主要PVE玩法的配阵思路。 1、对阵单一融核体怪组队搭配思路在游戏中,我们在很多玩法中能遇到的怪都是单一属性的,比如说无尽塔的部分层以及猎核行动中的副本。面对属性单一的怪物层,我们在搭配阵容时,就需要分别组建不同能克制单一融合体的队伍,如果你不能保证队伍中的四名猎人一定都是克制当前层怪的,那么至少要保证自己的主副输出能克制目标怪。